設計是這樣的?
什么是設計?一定會有說好看、引人注意、獲得好的反饋,受眾希望從設計中收到某種刺激、有所收獲。我不是說不對、但是還有你其他的元素、下面一起來看看吧!
人們每天被數(shù)量驚人的信息淹沒,面對潮水涌來的信息。我們的頭腦中會形成一個過濾器,只會對能引發(fā)我們興趣的信息,能夠得到某種刺激的信息,才能順利通過并留下清晰的印象。因此,想要設計從眾多信息中脫穎而出并抓住受眾的實現(xiàn)。就必須引人注目、傳遞刺激,讓受眾在你的設計上逗留。
美的視覺效果比較容易給人帶來刺激
這時候我們學習的各種原則知識,構成知識(點線面,平衡、對比、調(diào)和、節(jié)奏、變異.....)、版式知識(位置、比例、分割、留白、網(wǎng)格.....)等都可以充分發(fā)揮作用了。
滿足期待
人們希望從設計只能夠得到收獲,包括有用的文字信息和情感上的。反過來如果已經(jīng)知道了,沒有興趣,無我無關的信息,是無法吸引受眾的。選用一種能夠傳達設計內(nèi)容及主題思想的吸睛元素就很有必要。可以是文字(禮物、服務、免費、抽獎、限時、折扣等)或者圖形元素、圖片。
吸睛元素與設計需求要匹配
選取吸睛元素必須與設計主題信息密切相關。例如,在定位是高品質(zhì)的項目設計中,放置一個花哨刺眼的打折;在畫面中一個無關的美女。這確實很可能在短時間內(nèi)贏得受眾的注意,但是當文字或圖片與設計需要傳達的信息完全無關的情況下。也會很快的失去他們的關注。
情感刺激
一個好的吸睛元素往往能激發(fā)受眾的情感——受眾會覺得驚喜,感覺自己的情感獲得了認可,也可能會對設計產(chǎn)生共鳴。一旦感情上拉近了受眾與設計的距離,就有可能增加受眾良好的反饋行動達到商業(yè)目的(購買產(chǎn)品、產(chǎn)生消費等)。
消極情感
人們被設計激發(fā)的情感并非總是積極正面的。更重要的是有針對性的激發(fā)觀眾的情感。應該根據(jù)不同的設計目的,激發(fā)觀眾內(nèi)心相應的情感。例如一個減肥中心的宣傳設計,畫面營造一種胖人失落的畫面(沒有偏見我自己也是個胖子——),從而激發(fā)受眾不安的消極情緒。這也可能引起受眾的關注,并愿意深入了解。
受眾反應的不確定性
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經(jīng)驗的科學。他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等,導致我們無法完全確定受眾在面對設計時候的情感等反應。
相對穩(wěn)定的方面: 主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩(wěn)定的方面進行研究,并且需要我們在實踐中去總結。
不穩(wěn)定的方面: 不穩(wěn)定的方面主要是指情感、素質(zhì)、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和克制,才能完成卓越的設計。
設計思維的科學: 設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯(lián)思維和橫向關聯(lián)思維以及發(fā)散式的思維,善于運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發(fā)現(xiàn)新的可能。

